Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

#PINTERNET- SIKOTERAPI VIA INTERNET



Web Counselling adalah salah satu cara para consellor untuk berinteraksi dengan kliennya melalui layanan internet. Web counselling ini pula masih dibilang baru dan masih berkembang sampai saat ini, dari berbagai sumbeer pula dikatakan bahwa secara mendasar kegiatan tersebut merupakan hal yang tidak dapat dibenarkan secara etis. Karena keadaan tersebut mendasari kebutuhan, perlu dikembangkannya media layanan konseling melalui internet yang lebih layak dan dapat memenuhi aspek etika layanan konseling melalui internet. Dalam sebuah jurnal dikatakan bahwa terdapat aplikasi untuk melakukan counselling yaitu Eliza dan Parry. Eliza yang diluncurkan pada tahun 1966 dan dikembangkan oleh Joseph Weizenbaum untuk belajar 'bahasa alami' komunikasi antara komputer dan manusia dan didasarkan pada terapi Rogerian.Eliza tidak dikembangkan untuk digunakan dalam peran konselor, namun dia adalah tersedia untuk siapa saja yang ingin berdialog dengannya.


  • E-Terapi adalah sebuah modalitas psikoterapi baru yang menyediakan klien cara mengakses seorang profesional kesehatan mental secara online. E-terapi yang sering dilakukan melalui komunikasi e-mail dengan terapis, hal ini juga dapat termasuk chat dan koferensi video, meskipun ini jarang digunakan. 


Kelebihan dan Kekurangan Psikoterapi Internet:
Setiap hal memiliki 2 sisi, yaitu positif dan negatif, tidak terkecuali pada psikoterapi yang dilakukan secara online. Psikoterapi online memiliki kelebihan dan kekurangan.
Kelebihan:
  1. Hemat dan lebih ekonomis, karena terapis dan klien tidak diharuskan untuk bertemu di satu tempat tertentu untuk melakukan terapi.
  2. Hemat waktu, karena waktu terapinya fleksibel dan bisa dilakukan kapan saja.
Kekurangan
  1.  Terapis akan lebih sulit dalam mendiagnosa gangguan yang dialami oleh klien, karena tidak ada interaksi langsung atau bertemu langsung sehingga observasi terhadap kliennya kurang. Informasi yang didapat oleh terapis terbatas pada wawancara tidak langsung.
  2. Terapis tidak bisa mengamati secara langsung kondisi klien, bahasa tubuh klien serta mimik muka klien ketika menceritakan masalahnya (kecuali jika melakukan videoconferencing).

Fungsi dari Web Counselling
pada dasanya fungsi dari web counselling dengan counselling biasa adalah sama. Namun manfaat tambahan bagi kaum muda termasuk pilihan yang lebih besar, peningkatan anonimitas dan karena itu kemungkinan kurang rasa malu dan akses yang lebih mudah. Untuk orang-orang muda yang berada di negeri ini, satu-satunya pilihan mereka yang lain mungkin konseling telepon, atau kebutuhan untuk perjalanan jarak jauh untuk melihat penyedia layanan yang mungkin tidak kemungkinan bagi mereka.
   


Media Web Counselling
  • Website / Situs
Untuk dapat memiliki wesite konselor dapat berkerjasama dengan perusahaaan dan/atau para pakar
bidang web developer. Konselor dapat memilih bentuk design web yang diinginkan mulai dari html,
php dan website yang menggunakan CMS (Content management system). Penyediaan ini membutuhkan biaya yang cukup besar.

  • Telepon / Handphone
Telphone/handphone dapat digunakan untuk menghubungi konselor. konselor dapat mendengar dengan jelas apa yang diungkapkan kliennya melalui fasilitas telphone/handphone. Dengan fasilitas ini pula Konselor dengan segeranya dapat merespon apa yang dibicarakan oleh kliennya. Rosenfield and Smillie (dalam Mallen, 2011) menyebutkan bahwa dalam Studi kasus menunjukkan bahwa konseling dengan menggunakan telepon dapat berjalan efektif dalam membantu menangani individu dengan efek psikologis kanker.
  • E-mail
Email merupakan singkatan dari Electronic Mail, yang berarti 'surat elektronik'.Email merupakan sistem yang memungkinkan pesan berbasis teks untuk dikirim dan diterima secara elektronik melalui beberapa komputer atau telepon seluler. Lebih spesifik lagi, email diartikan sebagai cara pengiriman data, file teks, foto digital, atau file-file audio dan video dari satu komputer ke komputer lainnya, dalam suatu jaringan komputer (intranet maupun internet). Ada banyak penyedia account email gratis seperti @yahoo, @gmail, @aim, @hotmail, @mail, @tekomnet, @plasa dan masih banyak yang lainnya.

  •  Chat , Instant Messaging dan Jejaring Sosial
Chat dapat diartikan sebagai obrolan, namun dalam dunia internet, istilah ini merujuk pada kegiatan komunikasi melalui sarana beberapa baris tulisan singkat yang diketikkan melalui keyboard. Sedangkan percakapan itu sendiri dikenal dengan istilah chatting. Percakapan ini bisa dilakukan dengan salin berinteraktif melalui teks, maupun suara dan video. Berbagai aplikasi dapat digunakan untuk chatting ini, seperti skype, messenger, google talk, window livemessenger, mIRC, dan juga melalui jejaring sosial seperti facebook, twitter dan myspase yang didalamnya juga tersedia fasiltas chatting.

  • Video conferencing
Video conference, atau dalam bahasa Indonesia disebut video konferensi, atau pertemuan melalui video. Pertemuan ini dibantu oleh berbagai macam media jaringan seperti telepon ataupun media lainnya yang digunakan untuk transfer data video. Alat khusus video konferensi sangat mahal sehingga alternatif Konselor dan Klien dapat menggunakan fasilitas video konferensi yangterdapat pada beberapa aplikasi Instant Messagingyang didalamnya sudah menyediakan fasiltitas video call.
Perbedaan Counselling Tatap Muka dengan Internet
  •  Counselling tatap muka
  1. Konseling merupakan suatu hubungan pemberian bantuan yang melibatkan dua orang atau lebih yang saling berinteraksi (verbal dan non-verbal) dimana seseorang diantaranya yang mencari bentuan dan yang lainnya terlatih secara professional untuk memberi bantuan.
  2. Kegiatan konseling dilakukan dalam setting ruangan yang sangat aman, pribadi dan tidak terlihat oleh orang lain.
  3. Didalamnya terdapat keadaan yang secara nyata ditampilkan yang tidak terbatas dalam bentuk verbal (tampak) dari kedua belah pihak, seperti berpikir, berbicara dan berbagi pemikiran.
  4. Pada umumnya merupakan percakapan bersahabat, hangat dan ekspresif dan secara langsung yang bertujuan untuk memberikan perubahan dalam perilaku.

  • Web Counselling
  1. Layanan konseling melalui internet adalah suatu hubungan pemberian bantuan yang melibatkan interaksi antara dua orangatau lebih (kebanyakan berbasis teks) dari tempat atau jarak yang terpisah, dimana seseorang diantaranya mencari bantuan dan yang lainnya terlatih secara profesional untuk membantu.
  2. Kegiatan konseling dilakukan dalam setting dunia maya yang mungkin saja bisa dimasuki oleh pihak ketiga maupun beresiko dibajak oleh hacker.
  3. Kedua belah pihak akan berpikir dan berbagi pemikiran biasanya melalui teks. Hal ini bisa juga dilakukan secara langsung atau synchcronous (chatt, video conference dan instant messaging maupun secara virtual asynchronous (email).
  4. konseling melaui internet dilakukan melalui interaksi yang kebanyakan berbasis teks, beberapa huruf berubah menjadi kode-kode atau singkatan, untuk menggambarkan emosi, yang ditunjukan dengan menggunakan emoticon.
Etika Layanan Web Counselling
     Courtland Lee, mantan presiden ACA telah menekankan, bahwa konseling melalui internet, harus dilakukan dengan cara yang etis sebagaimana yang dilakukan dalam bentuk layanan konseling lainnya (Lee: 1998 dalam Shaw & Shaw: 2006). Secara khusus NBCC (2001) dan ACA (2005) membahas mengenai pedoman dan etika dalam layanan konseling melalui internet. Secara umum, etika dalam layanan konseling melalui internet menyangkut: 
  1. pembahasan mengenai informasi mengenai kelebihan dan kekurangan dalam layanan.
  2. penggunaan bantuan teknologi dalam layanan. 
  3. ketepatan bentuk layanan
  4. aspek hukum dan aturan dalam penggunaan teknologi dalam konseling.
  5. hal-hal teknis yang menyangkut teknologi dalam bisnis dan hukum jika seandainya layanan diberikan antar wilayah atau negara.
  6. berbagai persetujuan yang harus dipenuhi oleh konseli terkait dengan teknologi yang digunakan.
  7. mengenai penggunaan situs dalam memberikan layanan konseling melalui internet itu sendiri (ACA: 2005 Sek.A.12). 
Kedelapan etika tersebut, dapat kita kategorikan menjadi menjadi tiga bagian besar sebagaimana sebelumnya pembagian kategori yang telah dilakukan oleh NBCC (2001), yaitu mengenai :
  • hubungan dalam konseling melalui internet.
  • kerahasiaan dalam konseling melalui internet.
  • aspek hukum, lisensi dan sertifikasi.
 Source:
Ifdil. 2013. Konseling Online Sebagai Salah Satu Bentuk Pelayanan E-konseling. Multikarya Kons. Volume 1 nomor 1. Hal. 15-21
Moulding, Nicol. 2007. Online counselling: With particular focus on young people and support. CPHJournal.com. volume 3 issue 1. page 25-32
Nabilah. 2010. Pengembangan Media Layanan Konseling Melalui Internet di Perguruan Tinggi. Universitas Negeri Jakarta

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

#PINTERNET- INTERNET ADDICTION




     Internet Addiction merupakan kecanduan dalam menggunakan internet yang di lakukan secara berlebihan. Menurut jurnal Mustafa KOC yang membahas mengenai Internet Addiction mengatakan bahwa orang yang kecanduan internet biasanya menggunakan internet selama 6 jam dalam sehari atau bahkan lebih dari itu. Sedangkan menurut jurnal Adlin Hasibuan yang membahas tema yang sama mengatakan bahwa Internet Addiction berupa patologis (penyakit) yang ditandai engan tidak mampunya seseorang mengontrol waktu penggunaan internet, dan merasa bahwa dunia maya lebih menarik dibandngkan dengan dunia nyata, serta mengalami gangguan dalam hubungan sosialnya.

Kategori Internet Addiction
membagi kecanduan internet ke dalam lima kategori, yaitu:
  1. Cybersexual addiction, yaitu seseorang yang melakukan penelusuran dalam situs‐situs porno atau cybersex secara kompulsif.
  2. Cyber‐relationship addiction, yaitu seseorang yang hanyut dalam pertemanan melalui dunia cyber.
  3. Net compulsion, yaitu seseorang yang terobsesi pada situs‐situs perdagangan (cyber shopping atau day trading) atau perjudian (cyber casino).
  4. Information overload, yaitu seseorang yang menelusuri situs‐situs informasi secara kompulsif.
  5. Computer addiction, yaitu seseorang yang terobsesi pada permainan‐permainan online (online games) seperti misalnya Doom, Myst, Counter Strike, Ragnarok dan lain sebagainya
Ciri- Ciri mengalami internet addicted:
  1. Keasyikan dengan internet dan selalu memikirkannya selagi off‐line (internet preoccupation).
  2. Selalu menambah waktu online.
  3. Tidak mampu untuk mengontrol penggunaan internet.
  4. Lekas marah dan gelisah bila tidak sedang online.
  5. Menggunakan internet sebagai pelarian dari masalah.
  6. Membohongi keluarga atau teman mengenai jumlah waktu yang digunakan untuk online.
  7. Kehilangan teman, pekerjaan, ataupun kesempatan pendidikan dan karir karena penggunaan internet.
  8. Terus menggunakan internet walaupun dana untuk online menipis.
  9. Depresi, kemurungan, kegelisahan, dan kecemasan meningkat jika tidak menggunakan internet.
  10. Mengalami gangguan tidur atau perubahan pola tidur akibat penggunaan internet.
  11. Merasa bersalah dan penyesalan yang dalam akibat penggunaan internet.
 Fenomena yang terjadi:

Fenomena Internet Addiction seperti gambar disamping. Kecanduan game online dapat menurunkan motivasi belajar pada siswa. Game online menurut seorang psikolog yaitu Rahmat yang mengatakan bahwa bermain game online sangatlah menyenangkan namun apabila kita mengetahui dalam memainkannya, game online memiliki kecenderungan bersifat kecanduan bagi pemainnya ini dikarenakan dari segi permainannya, game online sendiri memiliki fitur yang menarik, berisi gambar-gambar, animasi-animasi yang mendorong anak bahkan orang dewasa tertarik bermain game, selain itu macam-macam game tersebut dirancang khusus agar anak menjadi ingin terus bermain. 
 
 
      Dari hasil penelitian sebuah jurnal , bahwa lebih banyak remaja yang menyukai bermain game di warnet (warung internet) dibandingkan dirumah, serta lebih banyak pula remaja yang mengaku bahwa intensitas bermain internet dilakukan setiap hari dan dimana saja, disusul dengan intensitas 5-6 kali dalam seminggu, kemudian 4-5 kali dalam seminggu, 3-4 kali dalam seminggu, 1-2 kali dalam seminggu. Berarti bahwa, game online salah satu fenomena Internet Addiction yang sedang merejalela di kalangan remaja.

     Internet Addiction ini ternyata tak berbeda jauh dengan kecanduan obat-obatan ataupun kecanduan minuman beralkohol, karena kecanduan internet ini memiliki beberapa kesamaan gejala dengan kecanduan obat ataupn minuman. Bahkan ternyata, kata Addiction yang digunakan pada kecanduan internet ini mengacu pada Addiction yang sering digunakan pada konsep psikiatri dalam DSM-IV. Kecanduan internet biasanya lebih mengarah pada anak diusia remaja, namun tidak menutup kemungkinan bila seorang dewasa pun mengalami kecanduan internet. 
Dari hasil penelitian yang dilakukan dapat dikatakan bahwa tingkat motivasi berbanding terbalik dengan kecandia internet, seperti berikut :
  1. semakin tinggi tingkat motivasi seseorang, maka semakin rendah tingkat kecanduan terhadap internet.
  2. semakin rendah tingkat motivasi seseorang, maka semakin tinggi tingkat kecanduan terhadap internet.
Menurut penelitian lain dikatakan bahwa seseorang dikatakan kecanduan internet apabila melakukan kegiatan internet selama 6 jam atau lebih dari itu. Sesuai dengan penelitiannya maka seseorang tersebut akan mengalami gejala psikiatris, seperti : somatisasi, obsesif-komplusif, interpersonal sensitivitas, depresi, kecemasan, permusuhan, fobia kecemasan, ideasi paranoid, dan psikotik.
 
Source:
Angela. 2013. Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa SDN 015 Kelurahan Sidomulyo Kelurahan Samarinda Ilir. eJournal Ilmu Komunikasi Vol.1 No.2. Hal 532-544
 
Hasibuan, Adlin. 2014. Sistem Pakar Diagnosa Kecanduan Menggunakan Internet (Internet Addiction) Menggunakan Metode Certainty Factor. Pelita Informatika Budi Dharma. Volume 6 nomor 3. Hal 143-147
KOC, Mustafa. 2011. Internet Addiction and Psychopatology. TOJET. Volume 10 issue 1. Page 143-148

Widiana, H.S., Retnowati, S., Hidyat, R., Kontrol Diri dan Kecenderungan Kecanduan Internet. Indonesian Psychologycal Journal Vol.1 No. 1. Hal 6-16


 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

#PINTERNET – DAMPAK NEGATIF dan POSITIF PENGGUNAAN INTERNET



Internet merupakan salah satu media terbesar yang memiliki berbagai manfaat bagi manusia dengan menghubungkan jaringan yang satu dengan yang lain atau negara yang satu dan negara yang lain. Di indonesia internet sudah semakin berkembang baik dikalangan anak- anak, remaja hingga dewasa.Jumlah pengguna internet meningkat dari tahun ke tahun. Menurut data Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet di Indonesia, pada tahun 2005 pengguna internet di Indonesia mencapai 1.2 juta dan pada tahun 2006 meningkat hingga mencapai hampir 2.4 juta. Dari data di atas dapat diketahui bahwa internet tidak dapat dipisahkan lagi dari kehidupan manusia.
Internet secara universal dibagi menjadi 4 kegunaan, diantaranya : 
  1. Kegunaan Informasi : untuk memperoleh informasi, berita ataupun untuk bahan mengerjakan tugas.
  2. Kegunan Kesenangan : biasanya digunakan untuk main game, online social media, bahkan melihat hal-hal   yang berbau pornografi. 
  3. kegunaan komunikasi : umumnya digunakan untuk mengirim e-mail. 
  4. kegunaan transaksi : kegunaan ini lebih ke arah belanja online. 
Dari berbagai kegunaan inilah dapat menyebabkan orang-orang kecanduan dengan internet. Namun, kecanduan internet ini biasanya pada hal-hal yang mengacu pada kegunaan kesenangan. 

Internet tidak dapat dilepaskan dari kehidupan manusia. Manusia menggunakan internet setiap saat dan dimana saja. Namun apa sajakah dampak positif dan negatif dari penggunaan internet bagi kehidupan manusia? 

Dampak Positif dan Negatif Penggunaan Internet:  
a. Anak- Anak 
Dampak Positif: 
     Anak- anak di era saat ini sudah mulai bebas menggunakan internet dalam mengakses segala informasi yang diinginkan yang berguna untuk pendidikannya . Internet juga memiliki dampak positif bagi perkembangan anak - anak. Seperti ensiklopedia online yang berisi ilmu pengetahuan dan video - video edukasi seperti cara membuat kerajinan tangan dan lain-lain. Anak - anak juga dapat belajar membaca atau berhitung dari permainan - permainan yang dapat diakses dengan menggunakan internet. Permainan-permainan edukasi ini membantu anak - anak dalam mengembangkan kemampuan berpikirnya. Permainan - permainan ini juga sebagai sarana hiburan bagi anak - anak, contohnya seperti belajar bernyanyi, menggambar ataupun mewarnai. Dengan adanya video - video edukasi dan permainan - permainan tersebut, kemampuan anak akan bertambah dan akan membuatnya semakin pintar yang tentu saja akan berdampak positif pada nilai - nilainya di sekolah. Selain untuk menambah wawasan, anak - anak menggunakan internet sebagai sarana komunikasi. Bagi mereka yang memiliki orang tua yang sibuk berkrja di luar negri atau tempat yang jauh dapat menggunakan internet guna memudahkan berkomunikasi dengan orang tua mereka. yang jarang ditemui. Dengan penggunaan internet terhadap anak- anak dapat membantu mereka lebih mandiri dalam mncari informasi dan pergaulan mereka semakin berkembang dan dapat bersosialisasi dengan baik.
Dampak Negatif:
     Internet juga memiliki dampak negatif khususnya pada anak- anak seperti kurangnya waktu berkumpul dengan keluarga, dan selain itu banyaknya pilihan permainan yang ada di internet, tak jarang mereka menjadi melupakan permainan tradisional yang ada di budaya sendiri dan cenderung selalu meminkan permainan yang ada di internet tersebut, selain itu juga banyak konten konten yang menampilkan tindakan kekerasan yang dapat memicu sang anak mencontoh tindakan tersebut dan menyerapnya sehingga kelak ia dewasa akan mempraktikkannya. Oleh sebab itu pendampingan orang tua atas internet terhadap anak- anak sangat penting.

b. Remaja
Dampak Positif:
Internet sudah semakin bebas dalam mengakesnya dan memudahkan kita dapal mencari informasi yang menunjang pendidikan bagi tgas sekolah atau kampus mereka. Internet dapat memberikan dampak positif bagi mereka, yaitu :
  1. Internet telah menambah wawasan mereka mengenai dunia luar dengan memberikan informasi-informasi terbaru yang dapat meningkatkan pengetahuan mereka. 
  2. Rata-rata remaja memanfaatkan internet untuk menambah teman atau relasi melalui situs jejaring sosial seperti Facebook. Melalui Facebook, mereka dapat menjalin pertemanan dengan banyak orang yang tidak terbatas oleh geografis. 
  3. Dapat menjaga silaturahmi dengan berbagai teman-teman lama atau sesama anggota dari suatu grup dunia maya. 
  4. Internet juga melatih mereka untuk menjalin komunikasi dengan warga asing sehingga mereka dapat mengasah kemampuan mereka dalam berbahasa asing.
  5. Internet dijadikan sebagai sarana hiburan untuk menghilangkan kejenuhan setelah beraktivitas
  6. Internet digunakan sebagai sumber informasi dalam menyelesaikan tugas pendidikan mereka
Dampak Negatif:
      Selain internet berdampak baik bagi remaja, internet juga memiliki dampak yang buruk terhadap remaja apabila mereka menggunakan internet tanpa batas, karena internet dapat dengan mudah menampilkan atau memberi segala sesuatu mengenai informasi yang diinginkan.Mereka dapat dengan mudah melihat situs porno, Bisanya remaja lebih sering menggunakan internet dengan bermain game online yang dapat mengganggu tugas sekolah bahkan kuliah mereka. Penggunaan internet juga dapat memicu tindakan mencuri atau kriminal lain pada remaja. Saat menggunakn internet mereka terkadang mengeluarkan banyak biaya. Mereka mengeluarkan uang untuk biaya pulsa, biaya ke warung internet, atau biaya internet di rumah. Jika mereka tidak mempunyai uang yang cukup untuk main internet, mereka bisa saja mencuri untuk mendapatkan uang. Selain mencuri, mereka juga tergiur untuk melakukan judi online untuk menambah uang saku mereka. Sifat remaja yang masih labil, menjadikan mereka sangat mudah untuk dipengaruhi. menurut jurnal yang membahas mengenai adiksi bermain game online pada anak usia sekolah di warung internet penyedia game onlinedi daerah Jatinangor Sumedang. Bahwa sekitar 62% dari 72 responden mengalami adiksi terhadap bermain game online tersebut. Responden lebih mengaraha pada adiksi yang berkriteria Salience, keiteria ini berarti bahwa bermain game menjadi aktivitas paling penting dalam hidup seseorang dan mendominasi pikiran (keasyikan), perasaan (ngidam), dan prilaku (penggunaan yang berlebihan). Jenis ini lah yang sudah dapat dikatakan kecanduan terhadap internet, karena game online bagian dari internet.Terutama saat menggunakan media sosial di internet, mereka seringkali menjadi korban atau tersangka kejahatan dunia maya. Misalnya dengan cara penipuan, pemerasan, ataupun tindak kriminal lainnya.
c. Orang Dewasa
Dampak Positif
      Internet dimanfaatkan oleh orang dewasa hampir untuk segala hal. Namun orang dewasa akan lebih bijak dalam menggunakan internet jika dibandingkan dengan anak - anak dan remaja. Berikut beberapa dampak positif dengan adanya internet :
  1. Mempermudah komunikasi dengan orang lain, dengan biaya yang terjangkau. 
  2. Memperluas koneksi dengan orang lain dan berkenalan dengan orang - orang baru. 
  3. Menambah penghasilan dengan cara online shop atau usaha - usaha di bidang online 
  4. Sebagai wadah untuk berkumpul dengan orang - orang yang memiliki hobi sejenis 
  5. Sarana untuk promosi band / diri sendiri sehingga dapat menjadi terkenal 
  6. Memudahkan dalam mencari lowongan pekerjaan karena banyaknya situs - situs lowongan kerja yang tersedia secara online.
 Dampak Negatif:
  1.  Komunikasi dengan orang disekitarnya menjadi terganggu. Terlalu asyik dalam menggunakan internet dapat membuat seseorang melupakan orang - orang disekitarnya. Mereka akan menjadi lebih fokus dalam berinternet dan tidak mempedulikan keluarga, teman atau orang yang berada di dekatnya. Hal ini sangat merugikan karena akan menyebabkan kerenggangan hubungan dari dirinya dengan orang lain. 
  2. Melakukan tindakan kriminal, seperti penipuan, pemalsuan dokumen, perjudian, dan lain - lain. 
  3. Dapat menjadi korban dari tindakan kriminal diatas. 
     Dapat terpengaruh dengan berita - berita di internet yang belum tentu kebenarannya.Apabila internet dapat dipergunakan dengan tidak berlebihan, maka akan sangat bermanfaat sekali bagi kehidupan kita dalam memenuhi segala kebutuhan informasi tanpa batas. Manfaatkanlah segala sesuatu dengan baik agar mendapatkan hasil yang baik juga.
 Source:
Ekasari, P., Dharmawan, A. H. (2012). Dampak sosial-ekonomi masuknya pengaruh internet dalam kehidupan remaja di pedesaan. Sodality: Jurnal Sosiologi Pedesaan,6, 57-71. diakses dari : http://journal.ipb.ac.id/index.php/sodality/article/viewFile/5809/4483, diakses pada tanggal 30 Oktober 2014

Johnson, Genevieve Marie. (2010). Internet use and child development: The techno-microsystem. Australian Journal of Educational & Developmental Psychology, 10, 32 - 43. diakses dari : http://www.newcastle.edu.au/__data/assets/pdf_file/0014/100292/V10_johnson.pdf, diakses pada tanggal 30 Oktober 2014

Matusitz, Jonathan. (2007). The implications of the internet for human communication. Journal of Information Technology Impact, 7, 21-34. diakses dari : http://www.jiti.com/v07/jiti.v7n1.021-034.pdf, diakses pada tanggal 30 Oktober 2014

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

When you look to the sky and someone out there look at the sky too


In the sky there are always answers and explanations for everything: every pain, every suffering, joy and confusion. -Ishmael Beah- #vscosky #VSCOcam #vscoindonesian #VSCOearth #quote #latepost #bluesky by @aufaanmtn

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

ExploreIndonesia


wayang di kasih temen yang habis dari jogja...👸 #VSCOearth #vscoindonesian #exploreindonesia #VSCOcam #vsco by @aufaanmtn

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

#Pinternet - PENJELASAN MENGENAI WWW, EMAIL, SEARCH ENGINE, BROWSER, CHATTING, NETIQUETTA dan KOMUNITAS- KOMUNITAS ONLINE

  • Pengertian dan Fungsi WWW?

WWW
    WWW merupakan kepanjangan dari (World Wide Web) yang dapat diartikan sebagai suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Pengidentifikasi Sumber Seragam untuk mengenal pasti sumber daya berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian dari pada Internet. 
    Dengan adanya WWW, kita bisa menerima berbagai macam informasi dalam berbagai format. WWW sering disebut juga sebagai protokol pada sebuah URL (Uniform Resource Locator). Fungsi WWW sendiri sebenarnya adalah menyediakan data serta informasi yang dibutuhkan untuk dapat dipergunakan bersama.
WWW pertama kali dikembangkan di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss. Sekitar tahun 1989 Berners-lee membuat proposal untuk proyek pembuatan hypertext secara global, kemudian pada bulan Oktober 1990, ‘World Wide Web‘ sudah bisa dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991 dan WWW resmi digunakan secara luas pada jaringan Internet.

Sumber : http://www.artikeltik.com/arti-world-wide-web-www-di-internet.html
              http://internet.artikel2.com/pengertian-www.htm
              http://www.indoza.com/2014/01/pengertian-www-http-dan-url-di-internet.html

  • EMAIL
Email adalah?

Email adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur internet. E-Mail merupakan salah satu process pengiriman surat melalui internet dengan menggunakan waktu yang sangat singkat dan cepat (+- 1 Menit).
Syarat melakukan pengiriman E-mail (Mengirim surat dengan internet) adalah:
  1. Membuat alamat email contoh: info@g-excess.com
  2. Mengetahui Username & Password dari email; “Account dan kata sandi”.
  3. Mengetahui E-mail yang di tuju.
    Layanan email adalah salah satu jenis layanan Internet yang memfasilitasi user untuk saling mengirimkan pesan berbasis text, gambar, file dan lain sebagainya. Alamat email yang diberikan merupakan alamat email resmi instansi dengan domain deptan.go.id (alamat-email@deptan.go.id). Email yang digunakan saat ini adalah email exchange 2007. Kapasitas mailbox user sebesar 60 MB dan size attachment email sebesar 5 MB. Akses email bisa melalui web/OWA (Outlook web access) atau melalui microsoft outlook .
Fungsi email:
  • Alat komunikasi yang mudah, murah dan cepat.
  • Dapat mengirimkan file berupa program, gambar, grafik, dan file lainnya.
  • Dapat mengirim ke beberapa orang sekaligus secara bersamaan.
  • Dapat digunakan untuk mengirimkan surat atau ucapan selamat kepada keluarga di kampung halaman atau di luar negeri.
  • Dalam bidang bisnis, untuk melakukan kesepakatan bisnis atau mengirimkan dokumen penting.
Manfaat email:
  • E-mail dapat menghubungkan kita dengan siapa saja yang terhubung di internet di seluruh dunia dengan biaya pulsa lokal.
  • Dengan e-mail, data dikirim secara elektronik sehingga sampai tujuan dengan sangat cepat.
  • Dapat mengirim kepada lebih dari satu orang dengan saat bersamaan.
  • Dapat mempermudah komunikasi dengan orang yang ada di seluruh dunia.
  • Digunakan untuk berlangganan informasi tertentu secara periodik.
Cara pendaftaran email:
     Pendaftaran email merupakan sesuatu yang mudah dan gratis. Cukup akses website penyedia layanan email yang Anda kehendaki, lalu klik tombol untuk mendaftar.
Selanjutnya Anda hanya perlu mengisi formulir pendaftaran yang disediakan, kemudian klik “Next” atau “Continue”, dan selesai. Anda sudah memiliki alamat email.
Ada banyak penyedia layanan email. Tapi saya sarankan Anda memilih layanan email yang terbesar dan paling banyak digunakan, yaitu Gmail, Hotmail, atau Yahoo.
Untuk membaca detil cara pendaftaran email di Gmail, Hotmail, atau Yahoo, klik salah satu link berikut ini:
  • Cara pendaftaran email Gmail
  • Cara pendaftaran email Hotmail
  • Cara pendaftaran email Yahoo
Perbedaan email dengan surat biasa ( surat yang menggunakan prangko) adalah:
E-Mail:
a. Hanya membutuhkan waktu yang sangat singkat (+- 1 menit)
b. Alamat Email (alamat email bukanlah seperti alamat rumah)
c. Cukup dengan adanya jaringan internet
d. Keamanan data / surat terjamin.
Surat Biasa (Berperangko):
a. Dengan surat biasa umumnya pengirim perlu membayar per pengiriman (dengan membeli perangko).
b. Pengalamatan Rumah / Kantor
c. Membutuhkan waktu lama
d. Keamanan Surat kurang terjamin
Perbedaan lain antara Email dengan Surat biasa adalah:
Surat biasa umumnya pengirim perlu membayar per pengiriman (dengan membeli perangko), tetapi surat elektronik umumnya biaya yang dikeluarkan adalah biaya untuk membayar sambungan internet. Tapi ada perkecualian misalnya surat elektronik ke telepon genggam, kadang pembayarannya ditagih per pengiriman.

Sumber: http://www.kompinia.com/pengertian-fungsi-dan-pendaftaran-email/
             http://www.g-excess.com/pengertian-dan-definisi-dari-email-e-mail-adalah.html

  • SEARCH ENGINE
search engine

      Search Engine adalah istilah yang digunakan untuk website tempat orang mencari (mesin pencari) seperti Google.com misalnya. Di Mesin Pencari seperti Google, ada ribuan bahkan orang mencari informasi dengan mengetikkan kata atau beberapa kata yang ingin mereka temukan informasi lebih detailnya. Anda sudah sering mencari di Google? Jika belum, Anda bisa mencobanya dengan masuk ke website Google.com kemudian ketikkan “belajar bisnis” misalnya, maka ribuan index informasi akan Anda temukan, kemudian klik saja pada  judul-judul pada hasil pencarian tersebut untuk menuju ke halaman website yang membahas topik yang anda carai tadi dalam hal ini “belajar bisnis”.
Sekarang Anda sudah tau apa itu Search Engine. Search Engine atau mesin pencari ini juga ada yang spesifik untuk Indonesia, misalnya untuk Google adalah Google.co.id  sedangkan untuk Yahoo Indonesia adalah id.Yahoo.com. Pemain Internet Marketing Indonesia yang menarget pasar lokal seperti Indonesia akan mencoba untuk memenangkan persaingan di Local search engine tersebut, sedangkan pemain internet marketing global akan menarget search engine global pula. 
JENIS SEARCH ENGINE

Terdapat beberapa jenis search engine yang sudah barang tentu diantara satu dan lainnya terdapat perbedaan, jenis-jenis search engine tersebut adalah :
  • Search Engines, atau real search engines adalah website yang mempunyai program komputer dan database yang dikumpulkan dan diseleksi search engine robots atau search engine spider, contohnya AltaVista search engine dan Google search engine.
  • Search Directory, website yang mempunyai program komputer dan database yang isinya sudah diseleksi oleh manusia yang disebut search engines editor, yang berfungsi menggantikan tugas search engines spider atau search engines robots, contoh Yahoo search directory, NBCi/SNAP search directory, untuk selanjutnya search directory dalam search engine rankings tutorial ini akan disebut "search engines"

  • Meta Search Engines, website yang berfungsi sebagai search engines tetapi tidak mempunyai database, dan hasil pencarianya diambil dari database dari search engines lain, contoh meta search engines adalah metacrawler meta search engine, dogpile meta search engine, dalam search engine tutorial ini meta search engine tidak dibahas lebih jauh, karena cara pencarian masih seperti search engines yang diambil referensinya.

  • Hybrid Search Engines, website yang berfungsi sebagai search engines atau search directory yang mepunyai punya database, search engine spider atau search engine robots sendiri, atau punya search engine editor sendiri tetapi hasil pencarianya diperkuat dengan database dari search engines, atau search directory lain, contoh hybrid search engines adalah, google search engine yang databasenya diperkuat dengan database open directory project/dmoz search directory, dan yahoo search directory yang databasenya diperkuat dari google search engine, rata-rata search engines sekarang, adalah hybrid search engines.
skema komponen- komponen search engine:
skema search engine
  • Query Interface, yang merupakan bentuk tampilan atau format situs yang menyediakan fasilitas searching engine. Bentuk yang paling sederhana adalah tersedianya sebuah kotak kosong di situs dimana user dapat menuliskan data atau informasi yang ingin dicari, walaupun tidak semua situs memiliki kemampuan yang sama dalam membantu user untuk mengekspresikan jenis data. Yang utama bagi user adalah bahwa Query Interface yang ditawarkan mudah dipergunakan dan efektif
  • Query Engine, merupakan sebuah program yang bertugas untuk menterjemahkan keinginan user ke dalam bahasa yang dimengerti oleh mesin komputer. Secara teknis, query engine yang baik adalah selain tepat dalam mengekspresikan keinginan user, dapat pula melakukan tugas pencarian secara cepat. Query Engine inilah melakukan pencarian arsip dan dokumen di dalam sistem database.
  • search engines database : Database merupakan kumpulan atau daftar dari dokumen maupun arsip dari seluruh situs yang ada di internet. Sedangkan search engine database bertugas menampung database yang ditampilkan sewaktu dicari websurfer dari search engines. Semakin besar skala internet, akan semakin besar pula kapasitas penyimpan yang dibutuhkan.
  • Indexer, yang merupakan sebuah program untuk mempercepat proses pencarian. Filosofi yang dipergunakan mirip dengan prinsip penggunaan indeks pada kamus atau buku-buku. Teknik indeks akan sangat berpengaruh terhadap kecepatan pencarian data atau informasi.
  • search engines spider atau search engines robots, dan search engines editor : bertugas melakukan seleksi dan pembacaan webpage terhadap data yang ditampung dalam search engine database. Secara berkala dan kontinyu, spider akan mendata setiap alamat masing-masing situs dan akan mengambil kata-kata kunci dari arsip maupun dokumen yang ditemukan di internet, baik yang baru maupun yang lama. Misalnya dari situs dinus.ac.id akan diambil setiap kata pada kalimat kuliah on-line, atau pada Amazon.com akan diambil setiap kata pada judul buku. Karena tidak semua situs melakukan proses updating dan sampling ini secara kontinyu (24 jam sehari), yang dapat menyebabkan telah hilangnya beberapa arsip dan dokumen dari internet saat user mencarinya.
  • search engines servers : tempat bekerjanya search engines database dan search engines robots.
Sumber : Hartman, Amir, and John Sifonis. Net Ready - Strategies for Success in the E-Conomy. United States: McGraw-Hill, 2000. 
            http://www.dinus.ac.id/artikel/searchengine.html
            http://jayaweb.com/artikel/desain-web/122-apa-sih-search-engine-itu.html


  • BROWSER 
 
 
    Browser adalah perangkat lunak yang berguna untuk menampilkan berbagai dokumen dan yang tersedia pada  web server,  proses penampilan berbagai dokumen ini melewati sebuah interaksi antara browser dan server. Browser juga dapat di artikan sebuah perangkat lunakyang berfungsi untuk menerima dan menyajikan sumber informasi di internet. selain itu browser dapat diartikan suatu aplikasi atau program yang dijalankan pada perangkat komputer untuk melihat konten yang ada pada media World Wide Web (WWW) dengan memanfaatkan jaringan internet. Teknologi browser yang berkembang saat ini tidak hanya dapat menampilkan halaman yang berisi text atau tulisan saja, browser-browser populer sekarang dapat menampilkan gambar, musik, suara, video, file pdf dan data lainnya.
 
Browser pertama kali digunakan pada tahun 1993 yang diberi nama browser Mosaic. Mosaic adalah nama browser yang diciptakan oleh tim dari National Center for Supercomputing Applications at the University of illinois at Urbana-Champaign (NCSA-UIUC) tidak lama setelah ditemukannya media baru untuk penyebaran informasi yaitu WWW (World Wide Web). Browser Mosaic pada masa awal lahirnya sangat digandrungi oleh para penjelajah internet. Hal itu terjadi karena Browser Mosaic adalah alat penjelajah internet pertama yang memiliki tampilan grafis dan terlihat lebih menarik. Kepopuleran Mosaic ternyata tidak bertahan lama, pada tahun 1994 browser Mosaic mulai ditinggalkan dengan hadirnya Netscape Navigator. Setelah itu bermunculan-lah browser-browser baru dengan kemampuan yang terus ditingkatkan hingga sampai saat ini.

List Browser Favorite:

Beberapa Nama Browser Populer yang pernah ada:
  1. Internet Explorer
  2. Mozilla Firefox
  3. Google Chrome
  4. Safari Browser
  5. Opera
  6. Netscape
  7. Flock
Semua browser di atas mempunyai kemampuan dasar yang sama, yaitu dapat membuka dan menampilkan konten atau dokumen-dokumen yang tersimpan pada sebuah web server. Proses komunikasi antara browser dengan web server sehingga dapat menampilkan konten tulisan dan gambar yaitu dengan menggunakan HTTP (Hypertext Tranfer Protocol).
Ulasan singkat mengenai pengertian browser kiranya cukup sekian, pengetahuan lain yang berkaitan dengan istilah-istilah dunia internet bisa Anda dapatkan di situs kami mandalamaya.com
 
Sumber: http://www.updatekeren.com/2012/12/pengertian-browser.html
             http://www.mandalamaya.com/pengertian-browser/
 
  • CHATTING



Pasti kita sering melakukan chatting menggunakan akun sosial media kita untuk sekedar mengobrol kepada teman kita yang berada jauh maupun dekat tanpa batas dan tanpa terpisah anatara ruang dan waktu...

Pengertian Chatting?
    Chatting adalah salah satu  fasilitas untuk berkomunikasi antar sesame pemakaian internet dengan menggunakan media tulis secara online dan real time. Atau Chating adalah hubungan komunikasi antar pengguna komputer dalam Internet secara online yang umumnya berupa teks.
Chating itu bentuknya seperti obrolan tapi dengan tulisan secara online. Chating biasa dilakukan dengan menggunakan jejaring social seperti Yahoo Messenger, Facebook, Google + atau yang lainnya. Gambaran lebih jelasnya seperti ini saya ambil contoh saja facebook, ketika anda online dan ada teman facebook anda yang onlin juga, kemudian anda menulis pesan untuk teman anda tadi dan teman anda membalasnya itu dianamakan Chatting.
 
hatting dapat dilakukan dengan berbagai aplikasi komputer,contohnyanya adalah MIRC,dan Yahoo Messenger(YM)!,chatting juga dapat dilakukan dengan menggunakan situs jejaring sosial seperti facebook,dsb!!!,chatting juga dapat dilakukan lewat hp dengan aplikasi Mig33!

Cara chatting menngunakan sosial media:
Kalau lewat Facebook caranya adalah
  1. kamu harus Log In dulu,jika kamu belum punya akun facebook kamu mesti membuatnya dulu!
  2. Setelah Log In cari yang bacaannya “Obrolan” dipojok kanan bawah pada tampilan monitor anda!
  3. Kamu pilih orang yang ingin anda ajak chatting
  4. Setelah dipilih anda sudah dapat melakukan Chatting
Kalau lewat MiRC caranya adalah
  1. Download aplikasi nya 
  2. Buka aplikasi MiRC dahulu
  3. Klik register In Line jika kita ingin mendaftar terlebih dahulu!
  4. Masukkan alamat email,nick name,dan password anda,dikotak dialog MiRC options!
  5. Di kotak daftar category, klik servers.Kita akan diminta memilih server chatting yang kita ingin gunakan. Pilihlah dalnet ; random server,kemudian connect to server!
  6. Setelah terhubung dengan server ,kemudian kotak dialog MiRC favourites akan ditampilkan!
  7. Masukkan nama channel name dan klik join!
  8. Pilih nama orang yang ada didaftar!
  9. Anda sudah dapat melakukan chatting
Kalau lewat Yahoo Massenger saya tidak pernah mencoba lagi!!hhe. . .
Kalau lewat Mig33 caranya adalah
  1. Download aplikasinya
  2. Buka aplikasinya
  3. masukkan alamat email anda disana,atau jika tidak ada buat terlebih dahulu
  4. Setelah itu ada sms masuk yang berisi Kode
  5. kemudian masukkan kode itu keaplikasi tadi
  6. pilih kamar(tempat/komunitas) yang kita inginkan,pilih orang yang ada dikamar tersebut,andapun siap chatting!
Sumber: http://dilihatya.com/1248/pengertian-chatting-menurut-para-ahli
              http://hadipurnama.wordpress.com/2010/01/03/apa-itu-chatting/
              http://temukanpengertian.blogspot.com/2013/01/pengertian-chatting.html
 
  • NETIQUETTA
Netiquette adalah singkatan dari “network etiquette” atau “internet etiquette”. Secara mudah, Netiquette (Netiket) adalah etiket di jaringan dunia maya. Etiket tersebut dibawa pada saat menggunakan internet, dari email yang bersifat personal hingga forum digital seperti forum board, social networking, chat dan sebagainya. Sama seperti halnya sebuah komunitas, forum digital juga mempunyai aturan dan tata tertib tertentu, dimana aturan ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam memanfaatkan fasilitas internet.
Hal paling mendasar dari netiket adalah senantiasa menyadari bahwa kita berinteraksi dengan manusia nyata di jaringan yang lain — bukan sekedar dengan deretan karakter huruf di layar monitor, namun dengan karakter manusia sesungguhnya.
 
Fungsi: 
Netiquette berfungsi sebagai seperangkat pedoman umum yang dapat membuat komunikasi internet yang berguna dan sipil. Misalnya, mengirimkan puluhan surat berantai email ke teman mungkin tampak seperti pengalihan menyenangkan, tetapi dapat menjadi jengkel ke orang yang menerima mereka. Mengirim volume besar email impersonal atau pesan lain kepada orang lain dikenal sebagai “spam” dan sering disukai. Ada aturan umum tertentu, seperti mengirim “spam,” yang umumnya dianggap etiket buruk di Internet, namun komunitas online tertentu mungkin memiliki budaya mereka sendiri dan standar netiket.
 
Manfaat:
Netiquette dapat bermanfaat dalam hal itu dapat mencegah orang dari mengirimkan komunikasi perlu yang dapat membuang-buang waktu orang lain. Hal ini juga dapat mencegah orang dari posting konten yang tidak patut atau jelek di Internet. Misalnya, teks ditulis dalam huruf kapital bisa sulit untuk membaca dan mengetik dalam huruf kapital sering dianggap “berteriak” dalam komunikasi online dan disukai di komunitas internet banyak.
 
Fitur:
Fitur dari netiket dapat bervariasi secara signifikan dari satu komunitas web yang lain tetapi ada beberapa standar yang diterima secara umum di Internet. Lain kemudian menahan diri dari penggunaan spam dan huruf kapital yang berlebihan, menahan diri dari membuat komentar cabul atau diskriminatif juga merupakan aturan umum. Indiana University merekomendasikan menulis online informasi dalam paragraf ringkas dengan kapitalisasi yang tepat dan tanda baca dan menjadi bijaksana dengan bahasa Anda, terutama di forum-forum publik dan ketika menulis komunikasi kelompok, seperti email massal.
 
Identifikasi:
Bila pengguna baru untuk sebuah komunitas web, seperti forum web baru, masyarakat mungkin telah menerima aturan netiket bahwa pengguna tidak akrab dengan. Hal ini dapat membantu untuk mengamati dan membaca komunikasi anggota lain dari komunitas web untuk mengambil pada netiket diterima.
 
Pertimbangan :
Beberapa pengguna internet keluar dari jalan mereka untuk mematahkan aturan yang telah ditetapkan netiket. Orang-orang yang membuat pesan khusus untuk menghasut kemarahan, menyebabkan diskusi gunanya atau orang lain kejut kadang-kadang menyebut “troll internet.” Menanggapi orang-orang yang membuat pesan khusus untuk mendapatkan kenaikan dari orang lain dikenal sebagai “memberi makan troll itu.” Penghinaan Online dan pelanggaran lain dari netiket kadang-kadang disebut “menyala.” Kedua “trolling” dan “menyala” dianggap netiket yang buruk.
 
Sumber : http://kutubuku.web.id/2511/apakah-arti-netiquette
               http://dmd.binus.ac.id/2012/06/netiquette/ 

  • KOMUNITAS- KOMUNITAS ONLINE
Komunitas online adalah sebuah komunitas yang terbentuk secara virtual (maya) di berbagai layanan internet, misalnya forum online, mailing list, atau grup-grup tertentu. Komunitas yang dimaksud merujuk pada sekumpulan anggota/user yang mempunyai hobi atau ketertarikan yang sama terhadap sesuatu hal. Tujuannya yaitu untuk saling berbagi cerita, informasi, atau pengalaman lain antar anggotanya tanpa terikat oleh waktu dan tempat. Lain halnya dengan komunitas nyata yang berarti kegiatan yang biasa dilakukan oleh kelompok tertentu untuk bertemu dan bertatap muka secara langsung antar anggotanya.
 
Komunitas online awalnya banyak terbentuk di forum-forum atau milis-milis. Beberapa contoh komunitas yang terbentuk dari forum seperti @detikforum dan ACI Detik. Sekarang, komunitas online juga bisa terbentuk dari media sosial seperti Twitter dan Instagram. Di Twitter ada @fiksimini dan @piknikasik, di mana Fiksi Mini mempunyai follower 157 ribu dan tersebar di beberapa kota besar di Indonesia. Sementara di Instagram ada iPhonesia, komunitas pencinta fotografi pengguna iPhone.
 
Ditinjau dari medianya., komunitas dibagi menjadi dua, yaitu komunitas offline dan online.
Komunitas offline adalah komunitas yang disatukan oleh kesamaan pekerjaan, hobi, atau factor penyatu lainnya di mana media integrasi dan komunikasinya masih menggunakan teknologi non-internet, seperti pertemuan fisik, telpon, surat menyurat, dan sebagainya.
Komunitas online/ virtual merupakan komunitas yang disatukan oleh kesamaan pekerjaan, hobi atau factor penyatu lainnya, dimana media intergrasi dan komunikasinya sudah menggunakan internet. Biasanya, cakupan komunitas online ini lebih luas dan global hingga ke seluruh dunia.

Berikut adalah panduan bagaimana membuat komunitas online:
  1. Sebagai motivasi untuk berbagai informasi, percayalah dengan input dari member. Buat suasana yang nyaman dimana user bias bebas mencurahkan pemikirannya ke anggota lain.
  2. Buat agar komunitas mampu berubah sesuai dengan peruahan proses dan konsep yang mungkin berlaku ditengah jalan sebagai motivasi untuk berbagai informasi
  3. Untuk membangun reputasi, dan perasaan bagian dari komunitas adalah dengan membuat system yang memungkinkan anggotanya untuk dikenali dan diberikan penghargaan sesuai kontribusinya.
 
Manfaat komunitas online
Manfaat komunitas online adalah komunikasi antar anggota yang tak terbatas. Bahkan beberapa komunitas mempunyai anggota yang berada tersebar di seluruh dunia. Tidak heran di beberapa kopi darat komunitas online, suasana sudah sangat cair karena mereka sering berkomunikasi di media online. Ngga cuma sekadar sharing, kumpul komunitas juga seringkali dijadikan ajang jualan, barteran, sampe cari jodoh.
Banyak yang bilang, handphone dan internet bisa bikin orang jadi asyik sendiri dan ngga peduli orang di sekitar, tapi buktinya, ada lebih banyak orang yang terhubung dan saling berbagi justru karena online!


17 Komunitas online di Indonesia yang berkiprah dan besar dengan memanfaatkan internet:

1. Kaskus
2. Kompasiana
3. Android-Indonesia
4. Fiksi Mini
5. Tangan di Atas
6. Hijabers Community
7. detikforum
8. ACI Detik
9. Fotografer.net
10. Piknik Asik
11. Traveller Kaskus
12. Klub Buku Indonesia
13. FemaleDaily
14. IndoRunners
15. Goodreads Indonesia
16. iPhonesia (Instagram)
17. Kreavi

#Ziliun17 adalah 17 rangkaian infografik atau data dalam bentuk visual seputar teknologi dan Indonesia. #Ziliun17 dipersembahkan untuk menyambut HUT Republik Indonesia di tanggal 17 Agustus, yang dibuat oleh Ziliun.com, sebuah blog yang bertujuan merombak pola pikir anak muda untuk Indonesia lebih baik.

Sumber : http://echaelshanadia.wordpress.com/2013/10/31/komunitas-online/
               http://ziliun.com/id/articles/ziliun17-komunitas-online-di-indonesia
               http://tekno.kompas.com/read/2014/08/16/10100027/17.Komunitas.Online.Asyik.Indonesia
 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

#Pinternet- JENIS-JENIS KONEKSI INTERNET

Jenis- jenis koneksi internet

  • Jenis-jenis dari koneksi Internet adalah senagai berikut :
  1. Koneksi fisik, misalnya ethernet, fiber-optik, modem, ADSL, wave-LAN, satelit, dan masih banyak lagi. Dari segi konfigurasi, koneksi ini cukup dilihat sebagai: 
    Point to point: yaitu Tipologi jaringan dengan metode pengalihan data diantara dua simpul yang berlainan tanpa perantara atau penghalang. Dan kedudukan dua simpul tersebut setingkat/sejajar. Contoh : koneksi dari ISP (Internet Service Provider) harus masuk langsung ke satu komputer, router atau gateway.
    Point to multipoint: yaitu Tipologi jaringan dengan metode pengiriman / penerimaan data dari satu simpul kebanyak simpul. Contoh : koneksi dari ISP masuk dulu ke hub/switch lalu didistribusikan kebeberapa komputer.
  2. Koneksi logika misalnya IP Address, Subnetting, ada beberapa pembagian yaitu :
    Node: yaitu terminal atau workstation yang terhubung dengan jaringan. Contoh : hanya 1 IP (internet protocol), bisa langsung dipakai oleh satu komputer.
    Subnet: yaitu merupakan bagian dari jaringan TCP/IP yang dikenalkan oleh bagian data Internet Address. Contoh : ada beberapa IP yang bisa langsung dipakai oleh beberapa komputer. Walau terpisah, secara logika network PC kita masih satu segment dengan network ISP sehingga netmask tersebut akan ikut netmask ISP.
    Segment: yaitu bagian dari jaringan komputer yang besar. Contoh : Anda diberi 1 IP koneksi oleh ISP, dan 1 (sub) segment IP. Segment anda punya netmask sendiri, misal sub segment 16 IP netmask 255.255.255.224, atau full segment kelas C 256 IP netmask 255.255.255.0. Koneksi ini harus masuk dulu ke router/gateway sebelum disebar ke beberapa komputer.
    Perhatikan bahwa koneksi logikal node dan segment biasanya pakai koneksi fisik point to point. Kalau pakai koneksi multipoint, bisa sekali tapi agak mubzir. Koneksi fisik multipoint cocok dengan koneksi logikal subnet.
  3. IP external/internal. IP eksternal adalah IP yang sah dipakai untuk berkomunikasi di jaringan Internet sedunia. Sementara itu IP internal hanya boleh dipakai di Intranet. Ada tiga segment IP internal:
    10.x.y.z
    172.16-31.y.z
    192.168.0-255.z
    Kalau tidak masuk kelompok itu, maka IPnya adalah eksternal. ISP yang bagus seharusnya memberi IP eksternal. Tapi ISP yang murah meriah hanya akan memberi anda IP internal. Koneksi IP internal hanya bisa buat browsing, downloading atau chatting. Tidak bisa buat server atau main game.
  4. IP dinamik/statik. Jika pakai dinamik, IP komputer anda akan diberi oleh ISP melalui DHCP, dan secara periodik akan berubah. Sebaliknya IP statik bersifat tetap, anda isikan saat mengkonfigurasi network. IP dinamik biasanya hanya untuk koneksi satu node, dial-up point-to-point.
  5. Koneksi melalui telpone genggam, 
    Koneksi internet melalui telepon genggam merupakan bentuk lain teknologi wireless yang diperuntukkan bagi peralatan bergerak (mobile wireless). Ada beberapa jenis teknologi layanan internet melalui telepon genggam, masing-masing mempunyai kecepatan akses yang berbeda-beda. Untuk meningkatkan kecepatan transfer data melalui telepon genggam, para ahli mengembangkan teknologi generasi kedua (2G) yaitu GPRS (General Packet Radio Service) sebagai salah satu standar komunikasi wireless. Dibandingkan dengan protokol WAP, GPRS memiliki kelebihan dalam kecepatannya yaitu mencapai 115 kbps. GPRS mendukung format data yang lebih luas, termasuk aplikasi grafis dan multimedia. Layanan ini dapat diakses melalui telepon genggam yang mendukung fasilitas GPRS. Teknologi lanjutan dari GPRS untuk memperoleh kecepatan transfer data yang lebih tinggi disebut EDGE (Enhanced Data Rates for GSM Environment). EDGE sering disebut teknologi komunikasi bergerak generasi 2,5 (2,5 G) yang memiliki kecepatan transfer 384 kbps.
    Tuntutan pengguna telepon genggam untuk bisa bertelepon sambil bertatap muka (video calling) atau mengirim foto dan video dengan cepat, diperlukan kemampuan transfer data yang lebih cepat lagi. Maka dikembangkan teknologi wireless mobile generasi ketiga (3G), yaitu W-CDMA (Wideband Code Division Multiple Access) atau juga disebut UMTS (Universal Mobile Telecommunication Service). Layanan 3G ini dapat mencapai kecepatan transfer data hingga 2 Mbps. Saat ini telah tersedia teknologi transfer data yang lebih cepat, yaitu HSDPA (High Speed Downlink Pocket Addressing atau sering disebut 3,5G). Telepon genggam yang mempunyai teknologi HSDPA dapat mengakses internet hingga kecepatan 3,6 Mbps. Bahkan tengah dikembangkan teknologi komunikasi bergerak generasi keempat atau 4G dan 4,5 G yang mampu melakukan transfer data lebih cepat lagi. Sayangnya, teknologi 3G belum tersedia secara merata di seluruh wilayah tanah air kita. Infrastruktur 3G masih mahal, oleh karena itu layanan ini baru tersedia di beberapa kota di Pulau Jawa. Belum lagi harga telepon genggam yang mendukung 3G masih cukup mahal. 
  6. Koneksi melalui jaringan lokal (LAN)
    Dengan menghubungkan komputer ke jaringan lokal (LAN) yang telah terkoneksi ke internet, maka kamu dapat mengakses internet melalui komputer tersebut. Mudah ya. Konsep inilah yang banyak dipakai di warnet (warung internet) dan kantor-kantor. Satu sambungan internet dipakai bersama-sama oleh beberapa komputer. Itulah sebabnya, biaya akses internet dari warnet lebih murah dibandingkan kamu mengakses internet dial up melalui telepon rumah. Sayangnya, bila jumlah komputer dalam jaringan LAN cukup banyak dan semua digunakan untuk mengakses internet, akses internet menjadi lambat.
Sumber: http://mutiarapenakluk.wordpress.com/bahan-pelajaran/tik/semester-1/jenis-jenis-koneksi-internet/
             http://httpz.webege.com/archives/jenis-jenis-koneksi-internet/
             http://puteriatu11.blogspot.com/2012/10/jenis-jenis-koneksi-internet.html

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS